Les licences mesurées de Qube! permettent de contrôler les coûts de rendu multimédia DHX
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Les licences mesurées de Qube! permettent de contrôler les coûts de rendu multimédia DHX

Aug 15, 2023

Le logiciel de gestion de rendu leader du secteur de PipelineFX et sa nouvelle politique de licence de paiement à la minute donnent à la puissance internationale de l'animation un avantage sur le marché concurrentiel actuel de la diffusion.

"Kate et Mim-Mim"

LES ANGES -- Lorsque vous produisez plus de 20 000 images d’animation entièrement rendues par nuit, chaque nuit, un retard de quelques minutes peut être critique. Pour conserver son avance sur le marché concurrentiel actuel de la diffusion, le géant international de l'animation DHX Media s'appuie sur Qube!, le système de gestion de rendu intelligent de PipelineFX. Grâce à l'évolutivité de Qube!, DHX peut utiliser toutes les machines à sa disposition pour garantir que des émissions comme The Deep soient livrées à temps. Et grâce à la nouvelle politique innovante de licences mesurées de PipelineFX, il ne paie pas les licences logicielles supplémentaires pendant une minute de plus que nécessaire.

Créée en 2006 par la fusion des sociétés de production canadiennes Decode Entertainment (Waybuloo, The Hoobs) et The Halifax Film Company (Lunar Jim), DHX Media est devenue l'un des acteurs clés de la télévision pour enfants, employant désormais plus de 1 300 personnes en 15 villes du monde entier.

Grâce à l'acquisition de sociétés telles que Cookie Jar, WildBrain et Nerd Corps Entertainment, DHX Media est désormais propriétaire de la plus grande bibliothèque indépendante de contenu pour enfants au monde, comprenant de grandes marques internationales telles que Teletubbies, Yo Gabba Gabba ! et In the Night Garden.

En plus de produire ses propres séries d'animation, dont Slugterra, finaliste aux prix Écrans canadiens The Deep, la société exploite sa propre suite de chaînes de télévision et a récemment signé un accord de cinq ans avec DreamWorks Animation pour produire et distribuer 130 épisodes de films d'animation originaux pour enfants. contenu. Et pour unifier toutes ces productions disparates, DHX Vancouver s'appuie sur un seul système de gestion de rendu : Qube !.

« DHX Vancouver était un utilisateur de longue date de Qube !, et lorsque Nerd Corps a été acquis, il était temps de se regrouper sous une seule solution de gestion de ferme de rendu », explique Joshua Bretag, Senior Pipeline TD chez DHX Media. « En tant que solution leader du secteur, Qube ! était le choix évident.

DHX utilise Qube ! avec une large gamme de logiciels, notamment Harmony et Flash pour l'animation 2D, Maya et V-Ray pour l'animation 3D et NUKE pour la composition, l'intégrant même directement avec Shotgun pour la gestion des actifs, ainsi qu'avec RV pour la lecture multimédia.

« Grâce aux puissants outils de ligne de commande de Qube! et à l'API Python, nous sommes en mesure d'intégrer bien plus que notre simple rendu », explique Bretag. « En fait, nous y appliquons généralement toute tâche informatique lourde. Cela inclut la publication de plans, l’assemblage de scènes scriptées et le Playblasting automatisé.

Compte tenu du calendrier de production intensif de DHX Media – la société produit régulièrement environ 13 minutes d'animation entièrement rendue par nuit – une solution de gestion de rendu à toute épreuve est également essentielle. « Lorsque vous avez un calendrier aussi serré que le nôtre, même deux heures d'arrêt peuvent prendre des jours pour s'en remettre », souligne Bretag. « Heureusement, nous pouvons compter sur Qube ! dégagement d’ici le matin.

Afin de respecter des délais aussi serrés, DHX Media peut faire appel à toutes ses ressources matérielles : outre sa ferme de rendu interne de 228 nœuds, ainsi que des nœuds supplémentaires dans un service cloud privé local, ils cooptent également des centaines d'artistes. 'postes de travail comme machines de rendu temporaires pendant la nuit.

C'est là que la nouvelle politique de licence mesurée de PipelineFX prend tout son sens. Le système, introduit en standard avec la sortie de Qube! 6.9 en octobre 2016, permet aux utilisateurs de louer des licences logicielles supplémentaires sur demande. Contrairement à d’autres systèmes similaires, il n’est pas nécessaire de pré-payer et, mieux encore, les clients ne sont facturés que pour la durée d’utilisation réelle des machines supplémentaires, à la minute près.

« L'attribution de licences limitées a été impérative pour nos opérations », déclare Bretag. « Nous disposons actuellement d'une multitude de postes de travail qui, autrement, seraient inactifs la nuit. Pour un coût minime, nous pouvons utiliser ces machines, en les facturant comme une dépense opérationnelle plutôt que comme une dépense en capital.